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synced 2025-09-28 16:29:34 +08:00
Refactor directory structure.
The goal is to increase the separation in between: * ftxui::screen * ftxui::dom * ftxui::component
This commit is contained in:
@@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
#ifndef FTX_UI_CORE_BOX
|
||||
#define FTX_UI_CORE_BOX
|
||||
|
||||
struct Box {
|
||||
int left;
|
||||
int right;
|
||||
int top;
|
||||
int bottom;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTX_UI_CORE_BOX */
|
@@ -2,11 +2,10 @@
|
||||
#define FTXUI_COMPONENT_COMPONENT_HPP
|
||||
|
||||
#include "ftxui/component/delegate.hpp"
|
||||
#include "ftxui/component/event.hpp"
|
||||
#include "ftxui/dom/elements.hpp"
|
||||
#include "ftxui/event.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
class Delegate;
|
||||
class Focus;
|
||||
@@ -39,7 +38,6 @@ class Component {
|
||||
Delegate* delegate_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_COMPONENT_HPP */
|
||||
|
@@ -3,8 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "ftxui/component/component_direction.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
// A component where focus and events are automatically handled for you.
|
||||
// It assumes its children are put in the horizontal direction.
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||||
@@ -14,7 +13,6 @@ class ComponentHorizontal : public ComponentDirection {
|
||||
bool HandleDirection(Event) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_COMPONENT_HORIZONTAL_H_ */
|
||||
|
@@ -3,8 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "ftxui/component/component_direction.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
// A component where focus and events are automatically handled for you.
|
||||
// It assumes its children are put in the vertical direction.
|
||||
@@ -14,7 +13,6 @@ class ComponentVertical : public ComponentDirection {
|
||||
bool HandleDirection(Event) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_COMPONENT_VERTICAL_H_ */
|
||||
|
@@ -3,8 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "ftxui/dom/elements.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
class Component;
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +27,6 @@ class Delegate {
|
||||
virtual Delegate* Root() = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_DELEGATE_HPP */
|
||||
|
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#ifndef FTXUI_EVENT_H_
|
||||
#define FTXUI_EVENT_H_
|
||||
#ifndef FTXUI_COMPONENT_EVENT_HPP
|
||||
#define FTXUI_COMPONENT_EVENT_HPP
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <array>
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
struct Event{
|
||||
public:
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ struct Event{
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_EVENT_H_ */
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_EVENT_HPP */
|
@@ -4,8 +4,7 @@
|
||||
#include "ftxui/component/component.hpp"
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
class Input : public Component {
|
||||
public:
|
||||
@@ -29,7 +28,6 @@ class Input : public Component {
|
||||
int cursor_position = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_INPUT_H_ */
|
||||
|
@@ -5,8 +5,7 @@
|
||||
#include "ftxui/dom/elements.hpp"
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
class Menu : public Component {
|
||||
public:
|
||||
@@ -30,7 +29,6 @@ class Menu : public Component {
|
||||
bool OnEvent(Event) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::Component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_MENU */
|
||||
|
@@ -1,18 +1,16 @@
|
||||
#ifndef FTXUI_SCREEN_INTERACTIVE
|
||||
#define FTXUI_SCREEN_INTERACTIVE
|
||||
#ifndef FTXUI_COMPONENT_SCREEN_INTERACTIVE_HPP
|
||||
#define FTXUI_COMPONENT_SCREEN_INTERACTIVE_HPP
|
||||
|
||||
#include "ftxui/screen.hpp"
|
||||
#include "ftxui/screen/screen.hpp"
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
namespace component {
|
||||
class Delegate;
|
||||
class Component;
|
||||
} // namespace component
|
||||
class Delegate;
|
||||
class Component;
|
||||
|
||||
class ScreenInteractive : public Screen {
|
||||
class ScreenInteractive : public ftxui::screen::Screen {
|
||||
public:
|
||||
static ScreenInteractive FixedSize(size_t dimx, size_t dimy);
|
||||
static ScreenInteractive Fullscreen();
|
||||
@@ -21,15 +19,15 @@ class ScreenInteractive : public Screen {
|
||||
~ScreenInteractive();
|
||||
component::Delegate* delegate();
|
||||
void Loop();
|
||||
std::function<void()> ExitLoopClosure();
|
||||
std::function<void()> ExitLoopClosure();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
class Delegate;
|
||||
std::unique_ptr<Delegate> delegate_;
|
||||
|
||||
void Clear();
|
||||
void Draw();
|
||||
bool quit_ = false;
|
||||
void Clear();
|
||||
void Draw();
|
||||
bool quit_ = false;
|
||||
|
||||
enum class Dimension {
|
||||
Fixed,
|
||||
@@ -41,6 +39,6 @@ class ScreenInteractive : public Screen {
|
||||
ScreenInteractive(size_t dimx, size_t dimy, Dimension dimension);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_SCREEN_INTERACTIVE */
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_SCREEN_INTERACTIVE_HPP */
|
@@ -5,8 +5,7 @@
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace component {
|
||||
namespace ftxui::component {
|
||||
|
||||
class Toggle : public Component {
|
||||
public:
|
||||
@@ -25,7 +24,6 @@ class Toggle : public Component {
|
||||
bool OnEvent(Event) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace component
|
||||
} // namespace ftxui
|
||||
} // namespace ftxui::Component
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COMPONENT_TOGGLE_H_ */
|
||||
|
15
ftxui/include/ftxui/dom/box.hpp
Normal file
15
ftxui/include/ftxui/dom/box.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
#ifndef FTXUI_DOM_BOX_HPP
|
||||
#define FTXUI_DOM_BOX_HPP
|
||||
|
||||
namespace ftxui::dom {
|
||||
|
||||
struct Box {
|
||||
int left;
|
||||
int right;
|
||||
int top;
|
||||
int bottom;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}; // namespace ftxui::dom
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_DOM_BOX_HPP */
|
@@ -3,16 +3,16 @@
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
#include "ftxui/color.hpp"
|
||||
#include "ftxui/dom/node.hpp"
|
||||
#include "ftxui/screen/color.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace dom {
|
||||
namespace ftxui::dom {
|
||||
|
||||
using Element = std::unique_ptr<Node>;
|
||||
using Decorator = std::function<Element(Element)>;
|
||||
using Child = std::unique_ptr<Node>;
|
||||
using Children = std::vector<Child>;
|
||||
using Color = ftxui::screen::Color;
|
||||
|
||||
// --- Layout ----
|
||||
Element vbox(Children);
|
||||
@@ -58,7 +58,6 @@ TAKE_ANY_ARGS(vbox)
|
||||
TAKE_ANY_ARGS(hbox)
|
||||
TAKE_ANY_ARGS(dbox)
|
||||
|
||||
}; // namespace dom
|
||||
}; // namespace ftxui
|
||||
}; // namespace ftxui::dom
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_DOM_ELEMENTS_HPP */
|
||||
|
@@ -1,15 +1,14 @@
|
||||
#ifndef DOM_NODE_HPP
|
||||
#define DOM_NODE_HPP
|
||||
#ifndef FTXUI_DOM_NODE_HPP
|
||||
#define FTXUI_DOM_NODE_HPP
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "ftxui/requirement.hpp"
|
||||
#include "ftxui/screen.hpp"
|
||||
#include "ftxui/box.hpp"
|
||||
#include "ftxui/dom/box.hpp"
|
||||
#include "ftxui/dom/requirement.hpp"
|
||||
#include "ftxui/screen/screen.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace dom {
|
||||
namespace ftxui::dom {
|
||||
|
||||
class Node {
|
||||
public:
|
||||
@@ -28,7 +27,7 @@ class Node {
|
||||
virtual void SetBox(Box box);
|
||||
|
||||
// Step 3: Draw this element.
|
||||
virtual void Render(Screen& screen);
|
||||
virtual void Render(screen::Screen& screen);
|
||||
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Node>> children;
|
||||
protected:
|
||||
@@ -36,9 +35,8 @@ class Node {
|
||||
Box box_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void Render(Screen& screen, Node* node);
|
||||
void Render(screen::Screen& screen, Node* node);
|
||||
|
||||
}; // namespace dom
|
||||
}; // namespace ftxui
|
||||
}; // namespace ftxui::dom
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: DOM_NODE_HPP */
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_DOM_NODE_HPP */
|
||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef FTXUI_REQUIREMENT_HPP
|
||||
#define FTXUI_REQUIREMENT_HPP
|
||||
#ifndef FTXUI_DOM_REQUIREMENT_HPP
|
||||
#define FTXUI_DOM_REQUIREMENT_HPP
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace ftxui::dom {
|
||||
|
||||
struct Requirement {
|
||||
// The required size to fully draw the element.
|
||||
@@ -11,6 +11,6 @@ struct Requirement {
|
||||
struct { int x = 0; int y = 0; } flex;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}; // namespace ftxui
|
||||
}; // namespace ftxui::dom
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_REQUIREMENT_HPP */
|
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef FTXUI_COLOR_H_
|
||||
#define FTXUI_COLOR_H_
|
||||
#ifndef FTXUI_SCREEN_COLOR
|
||||
#define FTXUI_SCREEN_COLOR
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace ftxui::screen {
|
||||
|
||||
enum class Color : uint8_t {
|
||||
// --- Transparent -----
|
||||
@@ -35,6 +35,6 @@ enum class Color : uint8_t {
|
||||
YellowLight = 93,
|
||||
};
|
||||
|
||||
}; // namespace ftxui
|
||||
}; // namespace ftxui::screen
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_COLOR_H_ */
|
@@ -1,17 +1,18 @@
|
||||
#ifndef FTXUI_SCREEN
|
||||
#define FTXUI_SCREEN
|
||||
#ifndef FTXUI_SCREEN_SCREEN
|
||||
#define FTXUI_SCREEN_SCREEN
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include <ftxui/color.hpp>
|
||||
#include "ftxui/screen/color.hpp"
|
||||
|
||||
namespace ftxui {
|
||||
namespace dom {
|
||||
namespace ftxui::dom {
|
||||
class Node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace ftxui::screen {
|
||||
|
||||
struct Pixel {
|
||||
wchar_t character = U' ';
|
||||
bool blink = false;
|
||||
@@ -55,6 +56,6 @@ class Screen {
|
||||
std::vector<std::vector<Pixel>> pixels_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}; // namespace ftxui
|
||||
}; // namespace ftxui::screen
|
||||
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_SCREEN */
|
||||
#endif /* end of include guard: FTXUI_SCREEN_SCREEN */
|
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