迁移项目至vue
v0.2.1->v0.3.0 项目迁移至[jingji_TSreference_vue](https://github.com/szhhwh/jingji_TSreference_vue)
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src/reference/ChapterNo4/4.1.md
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src/reference/ChapterNo4/4.1.md
Normal file
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title: 4.1 搜寻图片素材
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## 常用的素材网站
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- [搜图导航](https://www.91sotu.com/):提供一站式快速搜索图像服务
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- [觅元素](https://www.51yuansu.com/):免抠设计素材下载网站(常用)
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- [Unsplash](https://unsplash.com/):高分辨率照片
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- [Pexels](https://www.pexels.com/):高分辨率照片
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- [iconfont](https://www.iconfont.cn/home/index):阿里巴巴矢量图标库
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- [Get Waves](https://getwaves.io/):获取矢量波状图
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## 使用搜索引擎搜寻图片素材
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::: tip 建议的素材网站搜索顺序
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1. 专业素材网站,本文开篇提及的*常用素材网站*
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2. 搜索引擎
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搜索引擎可以利用爬虫抓取网络上公开的内容并建立索引供用户搜索。
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::: info 常用的搜索引擎
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- [百度](https://www.baidu.com/)
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- [搜狗搜索](https://www.sogou.com/)
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- [360 搜索](https://www.so.com/)
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- [Google](https://www.google.com/)(谷歌,需要科学上网)
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- [必应](https://cn.bing.com/)(微软旗下)
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- [DuckDuckgo](https://duckduckgo.com/)(不收集用户数据的搜索引擎)
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:::
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这里必须说明一下,在绝大多数网站上都有一个叫做 **robots.txt** 的文件。这个文件规定了搜索引擎抓取工具可以访问网站上的哪些网址。这个文件主要用于避免网站收到过多请求,同时可以让网站上特定的内容不被**遵守规则**的搜索引擎抓取到。
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::: warning
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robots.txt 文件中规定的内容不是搜索引擎必须遵守的,少数搜索引擎会无视该文件中规定,强行抓取网站内容。
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:::
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上述的**常用搜索引擎**均遵守这个规定,不会抓取被 robots.txt 排除的网址。这样一来一些网站上的内容就不会出现在搜索引擎的搜索结果中。这也是为什么很多时候你无法在搜索引擎上搜索到你想要的结果。
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下面以**百度图片**为例讲解如何使用搜索引擎搜索图片:
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::: info
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以下内容均使用[百度图片](https://image.baidu.com/)进行讲解
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浏览器:Microsoft Edge 115.0.1901.188
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搜索关键词为:*小镇* *乡村*
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### 基本搜索 Basic Search
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1. 打开[百度图片](https://image.baidu.com/)搜索 *小镇* *乡村* 或使用百度一下直接搜索 *小镇* *乡村* 然后点击上方选项卡的**图片**按钮
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2. 百度图片随即会展示搜索到的图片
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3. 将鼠标放到图片上会显示图片的**分辨率**信息,点击图片即可进入大图预览界面
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4. 大图预览界面的右上角会显示图片的来源和**分辨率**信息
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5. 右键单击图片,选择**将图片另存为**
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6. 选择需要保存到的路径并确定
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### 高级搜索 Advanced Search
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- 在搜索页上方工具栏可以选择需要的**图片大小**
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- 通常情况下需要高清图片直接选择**特大尺寸**或类似描述的选项
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- 如果在选择的尺寸下没有合适的图片,可以选择其他大小进行搜索
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- 在搜索页上方工具栏可以选择需要的**图片颜色**
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### 提示 Tips
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::: tip 关于搜索词
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在搜索框中输入的内容我们称作**搜索词**。恰当的搜索词可以更好地搜寻到需要的结果。
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- 尽量使用简洁的搜索词:“蛋糕的100种做法”->“蛋糕制作”/“蛋糕做法”
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- 不使用疑问句或疑问词:”怎么做一个蛋糕“->同上
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总而言之:在搜索内容时应做到**去除对确定搜索内容无意义的词语**
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:::
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::: tip 如何判断一张图片是否清晰
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- 直接查看图片分辨率
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- 理论上像素大于200万图片就比较清晰了
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- 放大图片
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直接看分辨率并不总是有用,因为在网络上会出现伪高分辨率的图片,放大以后依然是非常糊的。所以这里建议将以上两种方法**结合**起来使用
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:::
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::: tip 关于“免抠图片”
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搜寻一些装饰性的素材时,我们更希望搜索到带有 **Alpha** 通道的图片。带有 **Alpha** 通道的图片通常不会带有背景。
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带有 **Alpha** 通道的图片的透明部分会使用**棋盘格状图案**填充。但有时候也会有不带有 **Alpha** 通道的图片的背景使用**棋盘格状图案**填充。
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判断一个图片是否为免扣图片的方法通常有以下几种:
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1. 通过后缀名判断,详见[4.2 图片的存储原理和格式转换](src/ChapterNo4/4.2.md)
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2. 将图片贴入编辑软件中查看,有透明通道的图片不会显示出**棋盘格状图案**
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直接在搜索引擎中搜索免抠图片难度较大,推荐使用专业的**素材网站**下载素材
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src/reference/ChapterNo4/4.2.md
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108
src/reference/ChapterNo4/4.2.md
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@@ -0,0 +1,108 @@
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title: 4.2 图片的存储原理和格式转换
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这一节的内容非常枯燥乏味,但是对于理解图片如何在计算机中存在非常有帮助。理解这一块内容后你对图片的理解将会达到一个全新的高度,从而你对使用和修改各种图片将会变得得心应手。
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## 图片的基本属性
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### 位图和矢量图
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位图直接存储图像的**像素信息**,即“在什么位置应该是什么颜色”。以这种方式存储的图片放大以后就会变糊,但在分辨率和位深度足够的情况下可以存储极为复杂的图像。
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矢量图不直接存储图像的像素信息,而是使用**数学公式**存储图像的路径和颜色信息。这样存储的图片可以无限放大而不用担心会模糊,但能够存储的图片较为简单,不适用于存储复杂的图像。
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### 分辨率
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放大一张位图,我们能够在画面中看到**像素点**,这些像素点就是用来存储图片信息的基本单位。
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一张图片的分辨率描述的就是一张位图在横向和纵向各有多少个像素点。分辨率越高的位图,能够存储的信息也就越多,我们看起来这张图片就会越清晰。
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::: tip 分辨率的计算
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图片横向像素乘以图片竖向像素即为图片的分辨率
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### 位深度(位深)
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在位图中,每个像素点都能存储不同的颜色。我们用位深度来描述单个像素能够存储的颜色种数。
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16位(16bit)即每个像素点能够存储2<sup>16</sup>种颜色。
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## 颜色模式
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### RGB 颜色模式
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R(Red=红色)、G(Green=绿色)、B(Blue=蓝色)。使用不同亮度的红色、绿色、蓝色三种光进行混合可以得到各种不同的颜色。
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RGB 主要用于屏幕显示中,其中三种光的亮度数值范围为(0-255),混合后可得到$2^24=16777216$种颜色。
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- 当RGB三种光的强度均为0时,混合出的颜色为**黑色**。
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- 当RGB三种光的强度均为255时,混合出的颜色为**白色**。
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### CMYK 颜色模式
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C(Cyan=青)、M(Magenta=品)、Y(Yellow=黄)、K(Black=黑)。使用色料三原色的混合原理,再加上黑色油墨一共四种颜色就可以进行全彩印刷。CMYK 主要用于彩色印刷中,其中四种颜料的数值范围为(0-100)。
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- 当CMYK四种颜料的数值均为0时,混合出的颜色为**白色**。
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- 当CMYK四种颜色的数值均为100时,混合出的颜色为**黑色**。
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### HSL 色彩模式
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H(Hue=色相)、S(Saturation=饱和度)、L(Lightness=亮度)。其中三种参数的范围为(0-100%)。
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> 色相调整颜色在色环中的位置,或者可以说是调整颜色的种类
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## 图片格式
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### 位图
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#### PNG(后缀名:png)
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一种位图格式,全称**便携网络图片(Portable Network Graphics)**
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优点:
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- 使用**无损**压缩算法,对图片质量没有任何影响
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- 支持 **Alpha** 透明度通道
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> 将一张采用**有损压缩算法**的格式的图片转换到采用**无损压缩算法**的格式无法改变这张图片已经损失一定质量的事实
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#### JPEG(后缀名:jpg)
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一种位图格式,全称 **Joint Photographic Experts Group**。
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优点:
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- 压缩率极高,相比 BMP 文件格式,平均可以减少20倍的文件体积
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缺点:
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- 采用有损压缩算法,对图片质量会产生不可逆的影响
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- 不支持 **Alpha** 透明度通道
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#### Webp(后缀名:webp)
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Webp 同时支持有损和无损两种模式,且图片的体积较 JPEG 和 PNG 格式更小
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优点:
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- 支持有损 + **Alpha** 透明通道的图片
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缺点:
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- windwos11 系统自带的**图片**工具无法查看 webp 格式的文件
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- **InDesign 无法导入 webp 格式的文件**。
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#### PSD(后缀名:psd)
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大名鼎鼎的图片编辑软件 Adobe Photoshop 的源文件,**可以直接导入 InDesign 中使用**。
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优点:
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- 具有任何图片格式的特性
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- 可以在 Photoshop 中编辑并直接导入 InDesign 使用。并且当 psd 文件更新时,InDesign 中的内容也会同步更新
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#### BMP(后缀名:bmp)
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一种位图格式,全称 **Bitmap 位图**。
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微软为操作系统 windows 3.0 研发的图片格式,并由*画图*软件率先支持
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缺点:
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- 不支持压缩,存储的文件极其大
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### 矢量图
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#### SVG(后缀名:svg)
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使用记录**顶点坐标**的方式来表示各种几何形状,并记录这些几何形状的颜色。只能用于表达几何形状,无法表达复杂的色彩信息。
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优点:
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- 分辨率无限大
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- 文件极小
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#### AI
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矢量图编辑软件 Adobe illustrator 的源文件
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#### CDR
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矢量图编辑软件 Corel DRAW 的源文件
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src/reference/ChapterNo4/4.3.md
Normal file
42
src/reference/ChapterNo4/4.3.md
Normal file
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title: 4.3 修缮图片
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::: info 软件版本
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以下内容均使用 Adobe Photoshop 2023 v24.1 进行演示
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## 去除图片背景
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去除图片背景俗称抠图,是通过对图片的处理将背景色去除的过程,也可以从图中去除不需要的元素。
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### 一键去除背景
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> 该功能需要 Adobe Photoshop 软件版本 >= CC 2018
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1. 使用 Adobe Photoshop 打开需要处理的图片
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2. 在图层面板中解除需要操作的图层锁定
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3. 选中需要操作的图层,按快捷键 `Ctrl + J` 复制一层(不复制也可以操作但最好备份一层)
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4. 点击**属性**面板中**删除背景**按钮
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5. 等待软件计算完成即可
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6. 此后可以通过画笔工具微调该图层的蒙版进行精细化调整
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### 手动抠图
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很多情况下自动抠图并不能满足我们的需求,这种时候就需要进行手动抠图。
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1. 使用 Adobe Photoshop 打开需要处理的图片
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2. 在图层面板中解除需要操作的图层锁定
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3. 选中需要操作的图层,按快捷键 `Ctrl + J` 复制一层(不复制也可以操作但最好备份一层)
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4. 选择左侧面板中的**钢笔**工具或使用快捷键 `P` (需要在输入法为英文的状态下该快捷键才能生效)
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5. 使用钢笔工具在需要抠出的对象周围画出轮廓并将它封闭
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6. 点击左上角工具栏的**选区**按钮建立
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7. 适当调整*羽化半径*(羽化会在画出的轮廓周围添加渐变效果)并点击确定
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8. 选中需要抠图的图层,点击**图层面板**中的**添加图层蒙版**按钮即可。
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9. 此后可以调整图层蒙版对抠图进行微调
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## 亮度
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## 对比度
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## 饱和度
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## 曲线
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## 蒙版
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src/reference/ChapterNo4/README.md
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src/reference/ChapterNo4/README.md
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@@ -0,0 +1,4 @@
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title: ChapterNo4 图片处理
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index: false
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Reference in New Issue
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